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Einführung in die Computergraphik: Stoffübersicht
Einen Überblick über die behandelten Themengebiete bietet das
Inhaltsverzeichnis des Buches:
- 1 Grundlagen und graphische Grundfunktionen
- 1.1 Grundsätzliches Vorgehen
- 1.2 Grundobjekte
- 1.3 Koordinatensysteme und Transformationen
- 1.4 Zweidimensionales Clipping
- 1.5 Linien und Kreise am Bildschirm
- 1.5.1 Linien
- 1.5.2 Kreise
- 1.5.3 Antialiasing
- 1.6 Graustufen- und Farbdarstellung
- 1.6.1 Graustufendarstellung
- 1.6.2 Farbdarstellung
- 2 Geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte
- 2.1 Mathematische Modelle für starre Körper
- 2.2 Darstellungsarten eines Körpers
- 2.2.1 Direkte Darstellungsschemata: Volumenmodellierung
- 2.2.2 Indirekte Darstellung: Kanten- und Oberflächenmodellierung
- 2.2.3 Hybridschemata
- 2.3 Die topologische Struktur in der Oberflächendarstellung
- 2.3.1 Der vef-Graph
- 2.3.2 Euler-Operatoren
- 2.4 Geometrische Attributierung
- 2.4.1 Beschreibungen für Kurven- und Flächenstücke
- 2.4.2 Freiformkurven
- 2.4.3 Freiformflächen
- 2.4.4 Bézierkurven
- 2.4.5 Bézierflächen
- 2.4.6 Attributierung und glatter Übergang an Nahtstellen
- 3 Graphische Darstellung dreidimensionaler Objekte
- 3.1 Parallel- und Zentralprojektion
- 3.2 Sichtbarkeitsentscheid
- 3.2.1 Dreidimensionales Clipping
- 3.2.2 Rückseitenentfernung
- 3.2.3 z-Buffer-Verfahren
- 3.2.4 List-Priority-Verfahren
- 3.2.5 Scan-Line-Algorithmen
- 3.2.6 Rekursive Verfahren
- 3.2.7 Ray-Casting-Verfahren
- 3.3 Beleuchtung und Reflexion
- 3.3.1 Ambientes Licht
- 3.3.2 Punktförmige Lichtquellen mit diffuser Reflexion
- 3.3.3 Spiegelnde Reflexion
- 3.4 Schattierung
- 3.4.1 Konstante Schattierung
- 3.4.2 Interpolierte Schattierung
- 3.4.2.1 Gouraud-Schattierung
- 3.4.2.2 Phong-Schattierung
- 3.5 Transparente Objekte
- 3.5.1 Transparenz ohne Beugung des Lichts
- 3.5.1.1 Interpolierte Transparenz
- 3.5.1.2 Screen-Door-Transparenz
- 3.5.1.3 Gefilterte Transparenz
- 3.5.2 Transparenz mit Beugung des Lichts
- 3.6 Ray-Tracing
- 3.7 Radiosity-Verfahren
- 3.7.1 Die Radiosity-Gleichung
- 3.7.2 Berechnung der Formfaktoren
- 3.7.3 Lösung der Radiosity-Gleichung
- 3.7.4 Abschließende Bemerkungen
- 4 Weiterführende Techniken und ausgewählte Anwendungen
- 4.1 Texture-Mapping
- 4.2 Rendering
- 4.3 Stereographie
- 4.4 Fraktale
- 4.5 Grammatikmodelle
- 4.6 Partikelsysteme
- 4.7 Animation
- 4.8 Visualisierung
- 4.9 Virtual Reality
- A Schnittstellen und Standards
- B Graphiksoftware
- B.1 Graphikbibliotheken
- B.2 Ray-Tracer
- B.3 3D-Modellierer
- B.4 Mal- und Zeichenprogramme
- B.5 Funktionsplotter
- B.6 Visualisierungssysteme
- Literaturverzeichnis
- Index
emans@in.tum.de,
Emans, 10.01.2002